来源:https://www.bb620.com| 2022-06-22 07:35:34
全球经济尚在低谷徘徊,中国互联网行业的领军者却已抢先一步复苏。
日前,百度、搜狐等中国网络公司发布最新财报,第二季度收益都较去年有较大增长,纷纷跑赢同期发布财报的国际竞争对手。上周末,百度发布2009年二季度财报。财报显示,2009年第二季度百度营业收入为10.975亿元,与2008年同期相比增长36.7%;营业利润约为4.228亿元,与2008年第二季度相比增长53%。百度方面向本报表示,此次业绩增长归因于公司收入继续增长且广告客户增加。
有分析人士指出,“百度公司第二季度收入扭转了从2008年底起连续环比下滑的态势,说明搜索引擎市场在2009年出现了复苏的趋势。”
相比之下,百度的全球竞争对手谷歌的回暖要缓慢许多。谷歌第二季度报告显示,第二径仁杖胛D游戏是正确的。”
“如果《魔兽》是咖啡,《天下》就是凉茶”,网易游戏部一位人士称,外来引进的游戏,大多有水土不服的弊病,而自主研发的游戏,融入了传统和社区文化,更加迎合本土玩家的口味。网易自主研发的《大话西游》等几款游戏都取得不错的成绩,拳头产品《梦幻西游》业绩也在创新高。“这证明了中国风的3D网游方向是正确的。”
此次推出的《天下贰》取材于上古文化,画面也加入了很多中华元素,比如用山水墨画渲染来做角色,增加会跳街舞的个性小宠 “小僵尸”等,满足探索性玩家的需求。游戏同时开发了婚姻系统,满足另一部分社区玩家的需求。考虑到有许多弱势群体的玩家,他们还借鉴了红军参军、感动中国人物中的一些故事,起到教育教化这批玩家的作用。
支出:
400万“捕捉动作”
网易斥资400多万建“动作捕捉室”是《天下贰》一个亮点。穿上一套特制的衣服,演员的每个动作就能够捕捉到,通过电脑从屏幕上显示出来,网游中角色的跳舞、打斗等动作就是这么出来的。据悉,这套动作捕捉器材是网易斥资400万打造的,其中一个摄像头就高达20~40万。
动作捕捉室的成立还催生了新的职业,就是兼职当角色捕捉的演员。这批人都是直接从舞蹈学院、武术学院等机构请来的专业人士,有的曾当过替身演员,有的则是歌舞团的成员等。不过,网易表示,从技术、美术等方面,国产的游戏研发与国外差距还是十分明显的。
推出“免费午餐”
自从2005年盛大推出免费游戏后,这种“道具收费”的模式开始为业内争相效仿。尽管网易一直为了照顾公平性的需要,采取时间收费模式,但丁磊也坦承,需要一款免费游戏来满足玩家的多元化需求,此次《天下贰》就采用了道具收费这种模式。“像卖商品一样,以前不买不给看,现在不买也可以看,而且道具收费也可以解决点卡花不完的问题”,网易方面称,尽管改为道具收费后,在游戏的设计上要更多地考虑到用户的公平性问题,但目前道具收费已经成为网游的大趋势,创收比时间收费模式要高。不过,在未来一段时间,只要用户有需求,时间收费将与道具收费并存。
摩根斯坦利认为,考虑到同为高端3D网游的魔兽世界、永恒之塔等均采用时间收费模式,“绿色免费”的《天下贰》在吸引玩家进入、维系玩家甚至挖掘玩家商业价值方面,均有自己的优势。
收入:
预计网易明年收益增35%
网易二季度财报显示,2009年二季度净利润为人民币4.681亿元,总营收为人民币8.721亿元。当季净销售额人民币8.63亿元,同比增长43%。其中,扣除去年二季度营业税退税因素外,游戏业务毛利润同比微增仅2%。
与此同时,摩根斯坦利也看好网易在游戏业务上的创收。大摩日前发布的研究报告称,网易未来还有更好利好因素,维持网易“增持”评级。大摩认为,网易即将成为中国唯一一家拥有三大“超级游戏”(即《梦幻西游》、《大话西游2》以及《魔兽世界》)的网游公司。而即将公测的《天下贰》的创收效益更被看好,被视为未来网易的利好因素。大摩预计,网易在2010年收益也有望同比增长35%。
内测阶段收回成本
网易表示,《天下贰》目前有800万注册用户,耗资上亿,更在一年的内测阶段就收回了成本。此前,《梦幻西游》的开发成本只有250万,用了不到两年的时间收回成本。但网易方面表示,鉴于当前的网游竞争环境不一样,要和此前的《梦幻西游》等一样做到100万在线人数,需要更长的时间。他们在前期并没有做过多的推广,注重的是用户体验,希望靠质取胜。
大摩同时指出网易存在的三大潜在风险,其中包括了网络游戏市场竞争程度加剧,游戏生命周期的老化等问题。毕竟占网易游戏收入7成以上的《梦幻西游》已经运行5年,存在生命周期老化的问题。除了《天下贰》的上市,网易方面还花大力气代理《魔兽世界》,相对于《天下贰》这款国产3D游戏,《魔兽》则是一款成功运营四年之久的成熟产品。随着网游市场竞争的激烈化,代理加自主研发的模式,或成为网易寻找一条进军未来3D市场的现实出路。
知多D
公测
公测就是公开测试,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
内测
内测即内部测试,是指网络游戏的小范围测试。在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
二季度业绩集体出炉 中国网络公司抢先复苏由东莞网站设计编辑 https://www.bb620.com/jx/news/8776.html如需转载请注明出处
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